浩方看不到主机
任天堂内部人士向出名游戏人Laura Kate Dale透露:Switch主机将于2017年3月17日在承平洋地域发售,全球重要地域会在同一周内发售,固然,这此中也包含大陆地域。并且Dale还暗示,据他得到的消息,任天堂将决议Switch不设锁区,这也就意味着全球各发卖点、各个地域的Switch主机和各版本的卡带都可以混搭。
全球玩家都在欢呼,慨叹任天堂这一划时代的提高,雀跃自己终于可以不消在港版照旧国行之间苦苦选择,但是我们更应该看到的是,这是一家用心在做主机的公司所做的一个艰巨的决议,放弃了锁区,就意味着放弃了一局部利润,提高了研发的技能要求。但是它所带来的,是Switch主机的全球性,丰厚性,以及衔接起了一座差别区域之间游戏相同交换的桥梁。
这么多年来,任天堂在全球游戏业中始终对峙反暴力和色情,并以开辟优秀的全春秋游戏为己任,坚持着弥足宝贵的社会责任和企业操守。但是,身为一家企业,不免会在情怀与长处中浮沉摇摆,评判的规范只能是哪方的占比会大一些。
任天堂为国人熟知,该当从1983年FC游戏机的推出开始。FC游戏机,国人也称其为红白机,那是我们这一代人永远的回想。超等玛丽、冒险岛、坦克大战等等,充满着我们整个童年,固然,它也占据了欧美和日韩游戏机的泰半山河。可以说,FC游戏机带来了巨大的乐成,任天堂一跃成为全球顶尖的游戏企业。
上世纪80年代,当其他厂商为了兜揽主顾,颁布发表自己的游戏机不只可以或许玩游戏,还具有进修功用,能帮忙孩子进修、计较和打字的时候,时任任天堂总裁的山内博却颁布发表:任天堂游戏机的独一功用便是玩游戏。事先的任天堂,差别流合污,承袭开辟优秀游戏的理念,即便这个动作能够会使其游戏机竞争力大大下降,但是,游戏范畴本便是一场情怀和长处的零和游戏,一方占比大,另一方势必有所下降。固然,这个决议也为前面任天堂的开展立了个标杆,做了层铺垫。
90年代,是任天堂的低谷时期,SFC游戏主机和Game Boy掌机并不克不及给任天堂带来一个极新的光辉,也许我们可以归罪于事先的世界金融危机,经济下行。但是无可厚非的是,这两款游戏机并没有太多立异,人们在它们身上看到更多的是FC游戏机的缩影,超等玛丽和俄罗斯方块的移植,也改动不了任天堂陷入低谷的运气。
然后,索尼好斗的市场阵营相继而来,开始蚕食任天堂的市场据有率。你Game Boy只做游戏,但是PSP可以看视频,可以听歌甚至更多。你任天堂承袭游戏人的情怀,但是索尼却能依靠功用多样性获取更多长处。从90年代的低谷到20世纪初,索尼和微软的市场份额上升到了55%和22%,而任天堂只有可怜的16%。
20世纪初,任天堂被逼至了绝境。2002年,山内博引退,岩田聪接任总裁。也许,人们想着新的接棒人会鼎新,会立异,今后的任天堂主机和掌机也许就不但是游戏了。但是,事实并非如此。2004年,NDS横空出生避世,没有装腔作势,没有朴实繁华,取而代之的是立异的外不雅与操纵方法,丰厚多样的游戏体验,强悍顶尖的图形能力,为任天堂带来了前无仅有的乐成,四个月内,NDS的发卖已经冲破了500万台。游戏人的情怀,表现在了立异与提高上,这一次,这场零和游戏到达了汗青性的中和。
2006年,Wii主机上市,这是一个两只手柄成绩你胡想的故事。任天堂为了Wii打起了“妈妈攻坚战”,他们但愿Wii可以是一个全家庭成员参加此中的游戏机体验,让最痛恨游戏机的“超妈”们都能喜欢起这个家庭游戏主机。事实证明,任天堂做到了,“超妈”这个强大的激进势力拿起了Wii的手柄,体验着能带来身心放松和体力支付的游戏。事先的任天堂,是世界上的游戏帝国。